小组帖子:连线消除类游戏招美术小伙伴了

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所以呢,我想自己开发一款自己游戏。在将来有一天,去吹海风时候,也不必担心今天没有收入了。……所以,当前任务是做一套属于自己版权美术资源,本人坐标陕西西安1、故事背景策划2、关卡数值策划,关卡设计……有兴趣,想一起做自己游戏小伙伴们,可以联系我

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一定的情节对话,然后按照设定敌人开始战斗……2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2章的文本,同时增加了许多人物立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3章的文本和立绘

#21:世界(#21: The World)

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#21: The World 是一款基于开发者梦日记制作超现实探索游戏。……游戏灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato) LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生)新事物时,人们反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器憧憬和兴奋……,一类是年老箍桶匠对桶机器焦虑和恐惧,两类人都将机器看成怪物,年轻箍桶匠认为怪物正在等着被驯服,年老箍桶匠认为怪物正在准备吃掉自己……,但“终”可能会比所有人预想来得更早

在时光与繁星中(In Stars And Time)

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在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在、被困在只有自己知晓时间循环重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己失败,你会怎么?……✦ 特性在基于回合制的策略角色扮演游戏遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”力量拯救世界

小组帖子:诚招一名产品/策划小伙伴——2D横版/悬疑/解谜/剧情/原创故事

indienova.com/groups/post/101297

研发,我们是正经;吹水,我们是专业。……进度:项目已经启动,美术已经积累部分画稿,编剧第一已经完成其他也有一积累,缺一个产品将各方串联起来时间……zw真诚期待您加入

羽化:Day 45 - Day 48

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前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者,欢迎加QQ675517707

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式 V0.2 版本待细节完善后推出……合作本身就非常有意思,因为人和人太不同了,保持不同同时试图合作,需要时时刻开动脑筋异想天开,非常有趣……注意:这里列出所有的组织 / 机构 / 团体 / 公司 与 indienova 均无任何关联关系,相关描述真实性也需要您自行判断

幻想大陆战记:露纳希亚传说(Brigandine The Legend of Runersia)

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本作是以迎接乱世幻想世界「卢纳基亚大陆」做为舞台回合战棋游戏。……在“攻击阶段”,在以回合前进六边形格子组成战斗地图中展开部队战斗。……除了故事模式“露纳希亚战记”,还有在通关故事模式后开放挑战模式“异说之”等,互动要素非常丰富

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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Slow and Steady - 这张大型6人地图是组队战胜敌人进行3v3比赛首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行3v1比赛

版本:Early Access


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